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In questa versione i giocatori fanno una
licitazione in base ai punti che si aspettano di vincere.
Le fiches vengono raccolte dai giocatori
che soddisfano il contratto.
GIOCATORI
Si gioca in tre.
Di solito il gioco si svolge a un tavolo
di quattro, ma il mazziere non gioca.
CARTE
il mazzo e la graduatoria dei valori sono
gli stessi del Pinnacolo.
DISTRIBUZIONE
Ad ogni giocatore vengono date 15 carte, tre per volta.
Dopo che ogni giocatore ha ricevuto una serie di tre, si mette
in tavola una mano coperta, chiamata VEDOVA, di tre carte.
LICITAZIONE
Ogni giocatore, a turno, a partire dal
giocatore a sinistra del mazziere, può fare una dichiarazione relativa
al numero di punti che si aspetta di guadagnare.
La licitazione deve partire da un minimo stabilito (di solito 300)
e deve salire di 10 punti per volta.
Un giocatore può dichiarare o passare. Se passa, non può più
dichiarare per quella mano.
La licitazione ha termine dopo che due giocatori sono passati.
Quello che rimane è il "dichiarante" e la sua offerta più
alta è il contratto.
Gli altri due giocatori cercano insieme di impedirgli di realizzare
il contratto.
COMBINAZIONI
Il dichiarante prende le carte della "vedova", le mostra
agli altri giocatori e le aggiunge alla sua mano.
Quindi nomina il seme di briscola e depone le sue combinazioni.
Nessun altro giocatore ha il diritto, in qualsiasi momento, di
fare delle combinazioni.
Le combinazioni e il relativo punteggio sono gli stessi del
Pinnacolo fondamentale, solo che qui il DIS conta come una
dichiarazione di primo tipo e vale 10 punti e il dichiarante se lo
aggiudica solo se lo colloca sul tavolo con le sue altre combinazioni.
INIZIO DEL GIOCO
Il dichiarante comincia scartando tre carte coperte da quelle che
ha ancora in mano.
Quindi raccoglie le carte delle sue combinazioni e apre il gioco per
la prima presa.
In qualsiasi momento, purchè prima di aprire il gioco per la prima
presa, può cambiare idea riguardo le combinazioni gli scarti o la
briscola, ma se scarta una carta da combinazione che gli ha fatto
guadagnare dei punti, perde la partita a meno che corregga l'errore
prima di aprire il gioco per la prima presa.
LE PRESE
Si vincono come nel Pinnacolo fondamentale.
Ogni giocatore deve rispondere al seme, o se no tagliare di briscola.
Questo vale dopo che una presa è stata tagliata di briscola, ma si
deve giocare una briscola più alta se non si desidera farlo.
Chi vince una presa apre il gioco per la presa seguente.
Il punteggio delle prese può essere lo stesso del Pinnacolo
fondamentale.
Ci sono comunque le seguenti alternative:
a) 10 punti per ogni ASSO o 10, e 5 punti per ogni RE o REGINA;
b) 10 punti per ogni ASSO, 10 o RE.
Qualunque sia il sistema di punteggio, il dichiarante si aggiudica
dei punti per ogni carta da punto compresa nelle tre che scarta e c'è
un premio di 10 punti per il dichiarante che vince l'ultima presa.
PARTITA
Ogni mano è una partita completa. Se il dichiarante soddisfa o
supera il contratto vince delle fiches da ogni giocatore. Di
solito:
a) dichiarazione di 300-340
tre fiches;
b) dichiarazione di 350-390
5 fiches;
c) dichiarazione di 400-440
10 fiches;
d) dichiarazione di 450-490
15 fiches;
e) dichiarazione di 500-540
20 fiches;
f) dichiarazione di 550-590
25 fiches;
g) 600 o più, 30 fiches.
Queste quantità sono raddoppiate se la briscola è picche
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